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《魔兽世界》装备改动 再也不怕被PVE装欺负了


    《魔兽世界》5.4版中PVE装备在PVP场合中过于强大的状况一直为PvP玩家所诟病,这一状况甚至造成了大量PvP玩家流失。现在,在《魔兽世界》下一部资料片“德拉诺之王”中PvE和PvP装备都做了改动,暴雪已经承诺确保PvE装备不会在世界PvP的环境下超过PvP装备。

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《魔兽世界》装备改动  再也不怕被PVE装欺负了

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    蓝帖原文:

    关于6.0《德拉诺之王》中PvP装备的变动

    PvP装备将有更多的属性可供选择,同时你也不用再去调整命中了!为了避免PvE装备在PvP场合中过于强大,PvP强度应该还会存在。其它的PvP改动超出了本帖的讨论范围,但我们会确保PvE装备不会在世界PvP的环境下超过PvP装备。

    关于精神--由于移除了护甲装备上的精神属性,治疗角色只能从装备中获得较少量的精神。作为补偿,一方面治疗本身回蓝能力将加强,另一方面每一点精神提供的回蓝效果也会增强。

    这些改动不仅是针对boss掉落的,制造业做出的装备也一样。

    关于宝石专业收益--首先我们不应该因为宝石装备收益,而影响整个装备系统的改进。另外,我们会考虑这个系统影响到的方方面面,宝石专业可能会从其他地方得到补偿。

    装备属性过于随机会影响公会进度,影响世界首杀吗?--理论上,装备随机性会让每一次掉落变得紧张刺激,而不是原来的掉落一件,你就从毕业装列表中划去一件这样枯燥的farm。同时我们也理解随机性有时会让人沮丧,但我们还有个人掉落物品的人品保护机制,还有好运符机制。。。还请注意次要属性的随机性很小,而追求不同品质,追求完美属性将可以成为大家长期farm的动力。这样改过后,你得到一件重要装备(比如武器)将没有那么难,但想要得到最完美的一件装备,则需要非常好的运气,和相当的努力。


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